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合成屋の開放=王家の墓と闇のほこらを踏破するまでの攻略情報 IOSの場合はリセット、Androidの場合は別アカウントにすれば初期アイテムがある状態からやりなおし可能 低レベル進行がそれなりの頻度で発生するダンジョンでは、入手が簡単なほぼ安定装備を中心に紹介しています クエストが失敗してしまったら一つ前の段階からやり直す事になるので装備は売却しない 冒険者の洞窟~財宝の島 クエストで手に入れたアイテムは、財宝の洞窟が開放されるまでは全て残したまま、売却はしない ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 冒険者の洞窟/7F ショートソード 冒険者の鎧 なし ほぼ安定 ロングソード、冒険者の鎧集め 冒険者の洞窟/10F ロングソード 冒険者の鎧 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 試練の塔/15F ロングソード 冒険者の鎧+6以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 財宝の島/9F ロングソード+7以上 冒険者の鎧+8以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 ナイトソード、ナイトメイル集め 財宝の島/20F ナイトソード ナイトメイル なし ほぼ安定 踏破 守りの木の葉集め 以下のように装備を置き換えて選んでも同じステータス ロングソード+7=ブロンズソード+1 冒険者の鎧+6=青銅の鎧 冒険者の鎧+8=青銅の鎧+2 財宝の洞窟が開放された段階で運気の木の実を持っていたら、ショップで売却しナイトソードとナイトメイルを購入 ナイトソード、ナイトメイルが2セット手に入ったら「ロングソード、冒険者の鎧、ブロンズソード、青銅の鎧」は今後の入手分も含めて全て売却 ショートソード、冒険者の服、ナイトソード、ナイトメイルは、補正値が低い物も使い道があるので売却しない 飛龍の谷~合成屋開放 守りの木の葉が無い場合は財宝の島で集める、防具の補正値が+5以上なら持ち込む守りの木の葉を一枚減らせる ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 飛龍の谷/17F ナイトソード ナイトメイル 守りの木の葉w 安定 バスターソード、バスターメイル集め 飛龍の谷/27F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし 安定 ドラゴンソード、ドラゴンメイル集め 飛龍の谷/30F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし ほぼ安定 踏破 ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 なし 安定 踏破 戦略の丘/18F ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 守りの木の葉w 安定 ミスリルメイル集め 死霊の渓谷/15F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 守りの木の葉w ほぼ安定 踏破 染血の塔/10F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 なし 安定 プラチナメイル集め 染血の塔/18F ドラゴンソード+1 プラチナメイル+1 なし 安定 ディフェンダー集め 戦略の丘/24F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 踏破 水龍の滝/14F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 エンハンスメイル、生命の木の大葉集め 王家の墓/6F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の大葉w ほぼ安定 ダンスソード、ルーンメイル集め 水龍の滝/36F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の実、豪腕の木の実 安定 龍鱗の鎧、生命の大葉、守りの木の大葉、守りの木の実集め 以下、ルーンメイルの代わりに龍鱗の鎧でも同じ安定度 ダンスソードが手に入った場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 闇のほこら/10F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+守りの木の実 安定 踏破 生命の木の実集め 沈没船/4F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w 安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 ダンスソードがなかなか入手できない場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 ディフェンダー集め 闇のほこら/10F ディフェンダー+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+生命の大葉 ほぼ安定 踏破 生命の木の実集め 生命の大葉w 沈没船/4F ルーンソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w ほぼ安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 合成屋開放 後半攻略へ
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DQⅦ 【メザレ】のすぐ東にある、いかにも魔法のじゅうたんで行きたくなるような位置にあるほこら。 偽物のじゅうたんですぐには行くことができず、ハーメリア攻略後までおあずけを食らう。 無事本物を手に入れ、行ってみると中には体が透けている兵士が一人。 メルビンの情報について話すと、そのままただのしかばねとなる。 骨を調べると同じ話が再び文字として浮き出るので、聞き逃しても安心してよろしい。
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 にしのほこら マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-WestShrine.png) 上へ 宝 なし 上へ 施設 なし 上へ 出現魔獣 なし 上へ
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初心者の草原をクリアすると出現するダンジョン。 全てのクエストをクリアするとクリスタルが1つもらえる。 共通出現モンスター モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 アカプッチ ?? 24 ?? 3 アカプッチ レッドフェアリー ?? 39 ?? 3 レッドフェアリーorコイン(150) レッドグレムリン ?? 32 ?? 2 レッドグレムリンorコイン(150) アップルスイーツ ?? 20 ?? 2 アップルスイーツ レッドプテラン ?? 24 ?? 2 レッドプテランorコイン(150) ※特別な記載のない場合はすべてのクエストでランダムに出現。 もえさかる竜 体力:5 バトル:5 獲得ゴールド 獲得EXP 122? バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B5 ヴリトラ 鬼さんこちら 体力:3 バトル:3 獲得ゴールド 獲得EXP バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B3 オーガ 75 3 ハードパンチャー 体力:3 バトル:3 獲得ゴールド 獲得EXP 28? バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B3 アカビッグ 66 2 コメント 名前
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概要 Ⅰ~Ⅲ、Ⅵ、キャラバンハートにおける地名。 Ⅵ以外の作品に登場するものは位置的には同一の祠。 作品ごとに訪れる目的が違う。 ちなみに本編シリーズではどの作品でも資格を持たない者は追い返されてしまう。 ロト三部作&DQMCHDQⅠ DQⅡ DQⅢ DQMCH DQⅥ ロト三部作&DQMCH 【アレフガルド】大陸の南西にある祠。いずれも場所は同じ。 DQⅠ 【リムルダール】から南下し橋を渡ったところに存在する。 真の勇者の訪れを待つ賢者が居る。 【たいようのいし】と【あまぐものつえ】、そして【ロトのしるし】を持っていくと、 【魔の島】へ渡るのに必要となる【にじのしずく】を手に入れることができる。 ロトのしるしを持っていない状態で訪ねると、「愚か者め、立ち去れい!」と一蹴され、強制的にフィールド上に追い出されてしまう。 DQⅡ 【勇者ロト】の伝説を語り継ぐ賢者が居る。 彼は伝説の防具を守っており、これを受け取るにはロトの血を引く者であるという証を立てる必要がある。 証明する方法はロトのしるしを持ってくること。そうすれば【ロトのかぶと】を手に入れることができる。 なお、ⅠやⅢとは異なり、必ずしも訪れる必要はない。 【炎のほこら】に通じる旅の扉もあり、ここから炎のほこらを経由して【ベラヌール】まで船を使わずに行くことも可能。 DQⅢ Ⅲではリムルダールとは陸地が離れており、聖なるほこらのある場所は孤島となっている。 そのため、訪れるには船が必要。 余談だが、このほこらの南には1マス分だけの島がポツンとあり、つい調べたくなってしまうが何も無い。 役割はⅠとほぼ同じ。 たいようのいしとあまぐものつえ、そして【せいなるまもり】を持っていけば、Ⅰの時と同様ににじのしずくを手に入れることができる。 せいなるまもり(ロトのしるしの前身)を持っていないと追い返されるのもⅠと同じ。 さすがに「おろかものよ たちされい!」ではなくなり、 「真の勇者ならば聖なるまもりを携えているはず。出直してくるが良かろう」と、穏便な対応になっている。 DQMCH やはり復活したアレフガルド大陸の南西にある。 ストーリー上必ずしも立ち寄る必要はないが、賢者イズラグが仲間に加わるイベントが発生する。 DQⅥ 本来は下の世界から【ゼニスの城】へ行くために造られたであろう祠。 フィールドから見た外観は、山に囲まれた平地の真ん中に木が数本生えているだけ(森地形)で、Ⅱの【世界樹】に似ている。 足を踏み入れるとほこらになっており、ここが【ヘルクラウド城】への入口となっている。 もちろん、ヘルクラウド城攻略後に「ゼニスの城」となった後でも同じように入れる。 中央には魔法陣、それを囲む四方にはいくつかの紋様の描かれたパネルが存在する。 パネルはスイッチを押すごとに切り替わり、正解のパネルを4枚揃えると魔法陣が起動する。 正解のパネルは『稲妻』、『ハート』、『十字架』、『太陽』の4つ。 この紋様は、4つの伝説の武具に刻まれており、それぞれの武具にインパスを使用することで知ることができる。 武具に印が刻まれていること自体は、ラミアスの剣を修復した【サリィ】が気付いて教えてくれる。 祠の場所が分かりにくいことに加えて仕掛けが妙に複雑な上に、 謎を解いていざ魔法陣に飛び込んだら問答無用で即ボス戦と、なかなかにプレイヤーを苦しめてくれる。 なお、正解の紋様さえ知っていれば伝説の装備を揃えていなくても魔法陣を起動させることは可能。 だが、いざ中央に立ってみると「資格無き者は去れ!」みたいなことを言われて追い返されてしまう。 SFC版ではこの場所では【フローミ】の効果がなかったため、作中で正確な地名を知ることはできなかった。 名称を確認できるのは公式ガイドブック(上巻)のヘルクラウドの項で、ここにのみ「出会う場所→聖なるほこら」と記載されている。 ただし、町やダンジョンを紹介している上巻でもこの聖なるほこらについての紹介等は一切なく、 巻末のフィールドマップはおろかINDEXにすら名称が載っていないため、そこが一体何処なのかはまるでわからなかった。 DS版の攻略本では紹介ページもあり、謎を解くヒントなども書かれている他、巻末のフィールドマップにも記載されている。 また、DS版では【スフィーダのたて】の紋様が『交差する剣』のようなものに変更されている他、 ほこらの中央にあった魔法陣が大きな竜の紋様が刻まれたレリーフのようなものに変わっている。 フィールドから見たほこら自体の外見も、ちゃんと他のほこらと同様の物になっており、見つけやすくもなった。 ちなみに、初期パネルの「六芒星(DS版では竜)」と、「稲妻」「十字架」以外のパネルは 正解の「太陽」「ハート(命)」の他に、「星」「月」「水」とⅡの紋章と同様のものになっており、 残りの一つはどことなくロトの紋章にも似た一対の翼のような紋様が描かれている。 【ルビスの城】の件といい【魔の島】の件といい、Ⅵとロトシリーズは何か関係があるのだろうか……。
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DQⅡ Ⅱに多い「地名+方角のほこら」シリーズの1つ。【ルプガナ】の北西にある。 【炎のほこら】に通じている旅の扉がある…が、正直炎のほこらから迷い込んだだけの人の方が多いだろう。
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エメラルドの伝説 1984年発売 (ソフトネット) ストーリー 操作方法 作品解説 関連項目 外部リンク 配信サイト(有料) 作品レビュー 攻略サイト プレイ動画リンク
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ゼルダの伝説 時のオカリナ3D 攻略 ここではゼルダの伝説 時のオカリナ3Dの攻略を行っています しかしページ主はまだクリアしておりません なので、攻略が進み次第ページのほうで攻略をします なお、情報がございましたらこの下の情報投稿フォームよりよろしくお願いします 攻略メニュー 基本編 基本操作 OP解説 シナリオ攻略 シナリオ攻略(OP~ハイラル平原へ出るまで) データリスト アイテムリスト その他 準備中 掲示板エリア 情報投稿フォーム 編集メンバー募集 攻略相談フォーム
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DQⅦ Ⅶに登場する重要アイテムの一つ。 邪悪な魔物を封じこめた【風の迷宮】の扉を開くための鍵。 【始祖たちの村】の族長が管理しており、散らかり抜いた族長の部屋を掃除し事情を話すと手に入れることができる。 文字通り村にある【封印のほこら】の扉を開け、風の迷宮へと入るために必要となる。 なお、ⅤとⅨにも「封印のほこら」の扉を開けるためのカギが登場するが、そちらについては【ほこらのカギ】を参照のこと。 この鍵はかつて【ネンガル】が村から【風のローブ】を奪い去った際、戦う術を持たないリファ族の者たちが迷宮に続くほこらの鍵を閉めることで、 その魔物を風のローブもろともに迷宮内部へと封印した……その時に用いられた鍵である。 つまり、この鍵自体は単なる村のほこらの鍵であり、ほこら共々「封印の」云々は後付けだったりする。 Ⅶにはこうした用途限定の鍵が数多く存在するが、入手してから使用するまでの時間が【しゃくねつのカギ】に次いで短いと思われる。 族長が村人に頼んで開けとけよ、と思わされる鍵。
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DQⅦ 【ハーメリア】の北側の岩山に囲まれた場所にあるほこら。 【飛空石】がないと行くことが出来ない。 中には黒いローブを身に纏いフードを被った男がいる。 このグラフィックの人物は大抵が魔物の変装のため思わず身構えた人も居るかもしれないが、幸い善人。 彼は【大賢者】を名乗り、主人公達に先に進むために必要な【ふしぎな石版?】を授けてくれる。 クリアするためには訪れなくてはならない場所だが、ヒントがほぼないため見つけるのが難しい。 公式ガイドブックでは「どこかの山奥に大賢者がいる」とのヒントがあるのだが…。 なお、ほこらの外、入って右側の墓にはちいさなメダルが落ちているので、忘れずに回収しよう。 DQMCH 【ローレシア】の北西にあるほこら。 【カカロン】の要求を叶えて【まもりのオーブ】を授けてもらった後にここに旅の扉ができる。 そしてここからサマルトリア地方へと行こうとする際には、【ビーナス】と新たな馬車がメンバーに加わる。